Hoy os presentamos Miles Dei, Servus Diaboli, el trabajo de David Bascuñana de las Heras. Un excelente juego de rol que ya era hora que empezase a moverse más por internet para darse a conocer. Hoy su autor nos cuenta un poco sobre su obra, una presentación que irá acompañada de más artículos en el blog donde iréis conociendo más sobre su ambientación, reglas, etc…
Esperamos que os guste y lo sigáis con mucha atención, merece la pena.
¿Qué es Miles Dei, Servus Diaboli?
Miles Dei, Servus Diaboli (MDSD) será un nuevo juego de rol basado en el sistema D106, compuesto por 1D100 y 1D6, donde éste último aportará bonificadores o penalizadores a nuestras tiradas. El juego nos sitúa en el papel de un ángel o un demonio que acaban de ocupar un cuerpo humano, todo enmarcado en una época victoriana, en la que podremos jugar en todo el mundo, desde el tradicional y victoriano Londres de densa niebla, el salvaje oeste, la exótica India… Podremos disponer de catorce mentores, siete arcángeles y siete archidemonios que nos aportarán diversos rasgos y serán algo parecido a las “razas” de otros juegos. Así pues, podremos pertenecer al coro de ángeles de Iuriel, el arcángel soldado, o pertenecer a las huestes de Decarabia, el archidemonio de la lujuria. Dos ambientaciones en un solo juego MDSD incorpora la posibilidad de incluir el ambiente Steampunk al juego, incorporando un capítulo especial, con diversos grados de Steampunk, así pues, se podrán realizar partidas con pequeños objetos Steampunk como “gafas que permiten ver almas” o partidas completamente inmersas en este tipo de ambientación.
¿Cómo nació Miles Dei, Servus Diaboli?
MDSD nació como una remasterización del conocido In nomine / Satanis Magna Veritas, presentado como una versión menos humorística y más oscura del anterior juego, aportando además una nueva época de ambientación. Poco a poco comenzó a distanciarse más, añadiendo más complejidad tanto en el desarrollo de los personajes como en su sistema de juego. La Divina Comedia, también ejerció un gran influjo en éste juego, pues los planos de Infierno, Purgatorio y Cielo, están claramente inspirados en los de la famosísima obra de Dante Alighieri.
¿Qué aporta el juego al mundo del rol que sea nuevo?
El juego nos permitirá asumir los roles de un ángel o un demonio en la eterna batalla entre el bien y el mal, dentro de una época, en la que el hombre vive entre las tradiciones de las edades oscuras, con una tecnología que aún puede resultar desconcertante, exótica y peligrosa. El juego además, nos permitirá perseguir, interactuar o ayudar a los conocidos protagonistas de las novelas de terror victoriano como, Dorian Grey, el Dr. Jekyll, Abraham Van Helsing…
¿Cómo de desarrollado está el proyecto?
El proyecto, actualmente, se encuentra a un 60-70%. Su reglamento, está prácticamente completado, y ya se está iniciando el proceso de testeo. El apartado de trasfondo se está desarrollando, tras unas cuantas entrevistas reuniones y periodos de documentación, que han retrasado un poco su elaboración, pero han resultado cruciales para no poder ofender a nadie en cualquier aspecto religioso. En el apartado gráfico, ya hay un ilustrador asignado que está trabajando en el proyecto, el ilustrador en concreto, es un alumno de la prestigiosa AcademiaC10. Próximamente esperaremos poder disfrutar de alguno de sus conceps arts.
¿Cómo puedo saber más?
Aunque en Crónicas Roleras tendremos información periódica y detallada del proyecto, podremos curiosear en su página de Facebook y su Twitter donde tendremos información sobre los arcángeles y demonios, así como una ficha de personaje y las diversas impresiones de los testers, es decir, tendremos un pequeño cuaderno de bitácora.
Aquí tenéis la página de Facebook:
Miles Dei, Servus Diaboli Facebook
Y aquí la página de Twitter:
Miles Dei, Servus Diaboli Twitter
Referencias: Miles Dei, Servus Diaboli (II)
3 comments: On Presentamos: Miles Dei, Servus Diaboli
Esto promete mucho. Habrá que estar pendiente de lo próximo que vayáis mostrando. Tengo ganas de conocer más.
a mi me ha enganchado nada más verlo, y David es una máquina creativa. Ñam, ñam!!
entonando interiormente “que salga ya, que el publico se va” 😀
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